[chapter:生成地牢格]
投掷D20来决定下一个地牢格的种类并且根据D20的结果进行生成。
\t• D20 = 11-19 此格具有分叉路线,在生成下一格时可以生成2格。
\t• D20 = 10 此格为空白格,也是起始格的种类。
\t• D20 = 20 此格为安全区,可以脱离地牢或者安全的休憩。
\t• D20 = 1 此格为精英战斗/普通战斗格
\t• D20 = 2 - 5 此格为战斗格/陷阱格
\t• D20 = 6 - 9 此格为随机事件格/战斗格
\t• D20 = 15 具有分叉路线的宝箱格
\t• D20 = 11 - 15 具有分叉路线的战斗格/随机事件格
\t• D20 = 16 - 19 具有分叉路线的宝箱格/随机事件格
关于(精英战斗/普通战斗)这种分段式不同种类的说明:
前者为主要情况,后者为次要情况。DM可以根据PC的情况避免连战或者调节口味。
关于BOSS格,当地牢的起始点与生成格的直线距离 > (3+法环数+等级数)时必定会生成一个boss格。
关于格:生成地牢格子时请画出四边形的格子,当出连续的分叉格时,可能就会形成回环或者死路,根据喜好自己决定就行。
[chapter:战斗格]
D20 = 2,12,从兽 类怪物中选择一个等级适应的怪物。
D20 = 3,13 从 妖异 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。
D20 = 4,14 从 不定形 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。
D20 =5,15 从 黑暗 类 怪物中选择一个等级适应的怪物。
D20=1,11 再投D4,随机怪物种类。
精英战斗:等级调整为PC等级+1,并且附加额外1条怪物能力。
BOSS战斗:等级调整为PC等级+2,并且附加额外3条怪物能力。
战斗胜利:获得怪物等级*4 的金币奖励。
精英战斗和BOSS战斗胜利:获得不超过怪物等级*8 价值的 物品一件,剩余的价值转化为金币。
[chapter:宝箱格]
宝箱格:宝箱格内有封闭的宝箱,需要一把宝箱钥匙才能打开。而宝箱钥匙只有在商店售卖,或者击杀精英怪物以后才会掉落(价值:等级*5)。宝箱能够提供(等级*10+15)价值的一件物品。
[chapter:随机事件]
D20/生成格序号\t\t1,6……\t2,7……\t3,8……\t4,9……\t5,10……
D20 =6,11,16\t宝箱陷阱\t挑战者\t便器志愿\t治疗者?\t托卵所
D20 =7,12,17\t地精商店\t虚弱猎物\t裁缝铺\t求救者?\t湖水
D20 =8,13,18\t回收池\t铁匠铺\t精液池\t治疗屋\t交姌场
D20 =9,14,19\t精灵商店\t狩猎者\t空房间?\t求救者\t空宝箱?
宝箱陷阱:看起来是个宝箱,实际上主动打开时会被宝箱怪突袭。击败后可以额外获得(等级*5)的价值,获得一件不超过总价值的物品。
挑战者:看起来是一个冒险者,但是他会主动挑衅要求打一架。等级与PC等级相仿,可以无视直接离开,没有击败前每次都会被挑衅。无视挑衅会导致心智使用+1。
便器志愿:有着不少肉便器的壁尻,主动上去会被束缚几小时。在被使用过以后会收到(等级*1)金币奖励。
治疗者?:看起来是一个神秘的人,花费1金币即可治疗D6点生命值。花费5金币能够移除一些debuff。但是在后续地牢格中休憩就会被他和怪物眠奸。
治疗屋:由迷宫触手所分泌的具有治疗功效的体液,一般可以稍作歇息修补护甲。
托卵所:能够主动获得一个触手卵,也可以无视。
地精商店:双倍价格售卖物品的商店,如果卖出物品只能得到1/4的回收价格,在这里休息的话会被偷走一件物品。
虚弱猎物:看起来是一只有些奇怪的魔物…打败后,找到了一些装备。如果使用装备的话就会获得debuf拘束和debuff发情,被触手捆绑了身体。
湖水:在地牢里的一片清澈的湖,看起来是休息的好地方。在这里休息或者触碰水面就会被史莱姆缠住。
裁缝铺:由精类或是角族所经营的护甲商店,支持购买新护甲或者护甲改造。
求救者?:看起来像是被陷阱所捕获的冒险者,如果去救援的话,就会被拖入陷阱。
求救者:看起来像是被陷阱所捕获的冒险者,如果去救援的话,会获得(等级*5)的金币,但是需要击败陷阱。
回收池:由触手构成的丸吞式肉管,贡献一份体液(等级*3)或者触手卵(等级*5)会收货金币奖励。
铁匠铺:由角族经营的武器商店,支持武器改造。
精液池:迷宫触手储存体液的区域,被误打误撞的进入了。在这里休息可以获得1赋能,使用精液浴可以额外获得1赋能。
交姌场:魔物和冒险者在这里放下了刀剑乱交。
精灵商店:由妖精开张的商店,基本上想要买什么都可以买到。
狩猎者:看起来是一个冒险者,如果交谈结果不错的话,可以在后续陷入危难时受到她的帮助。
空房间?:看起来是空荡荡的房间,在这里可以如安全格一样安心休憩,如果仔细搜查的话还可以获得一把宝箱钥匙。
空宝箱?:看起来是打开的宝箱,实际上内里似乎还有剩余的东西。获得等级*10价值的一件物品。
[chapter:陷阱]
宝箱陷阱:拟态成宝箱的拟态怪。
触手陷阱:伪装成休息间的触手怪。
落穴、束绳与璧尻:各种普通的陷阱,被捕获后就会称为一段时间的肉便器。